当前,中国游戏产业正从高速增长转向以用户价值为核心的高质量运营阶段,存量市场背景下,如何突破增量天花板,探索新的可持续增长路径,成为摆在每一位游戏从业者面前的核心课题。
vivo开发者大会(VDC)在广东深圳成功举办。本届大会以“同心•同行”为主题,设立主会场与11个分会场。在游戏生态分会场中,集中展示了vivo过去一年为开发者与用户提供的平台服务与体验提升,并围绕游
KRAFTON在投资者关系说明会上公布了公司2025年全年及第四季度经营业绩。
2025 年 8 月 8 日 – 中国北京 – 第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于 8 月 1 日至 8 月 4 日在上海新国际博览中心圆满举办,其中 BTOB 商务洽谈馆已于
2026 ChinaJoy,松下亮相“次元影像生态标准化发展大会”,从硬件追赶者迈向风格定义者。随着二次元文化加速破圈走向主流,“次元影像”已跃升为数字文娱产业增长最快、活力最强劲的细分赛道之一。它不
2025 年 8 月 6 日—中国北京—AI 效果广告平台 Moloco 与小米国际互联网业务部联合举办的“AI 驱动·无界增长”开放互联网应用出海峰会于近日圆满落幕。本次峰会聚焦 AI 技术驱动的全
导语:ChinaJoy 2026 期间,BIGO Ads 将以“全球增长之旅”为主题,在上海推出三场线下交流活动。面对获客成本、回收效率和创意疲劳等挑战,与游戏出海从业者共同讨论,休闲游戏如何从追求安
当前中国游戏市场进入存量深耕阶段,精品内容、多元付费、优质服务成为核心增长动力,亟需系统级生态平台提供解决方案。基于此,伽马数据编撰了《鸿蒙游戏生态发展报告》,拆解鸿蒙游戏核心能力、服务创新与生态布局
近日伽马数据发布了《2025中国游戏企业社会责任报告》。经过大数据研究及大量有效用户调研,结果显示,中国游戏产业社会责任履责状况持续优化。
7月30日,由中国音像与数字出版协会主办,上海市网络游戏行业协会支持,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、上海汉威信恒展览有限公司、杭州游卡网络技术有限公司、伽马数据、游研社、北京中电电子出版社
6月11日至12日,由中国音像与数字出版协会,杭州高新区(滨江)管委会、政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、杭州高新区(滨江)党委宣传部承办的“2026创新游戏开发者大会”在杭州市滨江
“传奇”IP是目前国内流水产出最高的客户端游戏IP之一,对游戏用户群体,乃至游戏产业发展均产生了深远的影响。基于此,伽马数据编撰了《传奇“IP”生态发展研究报告》,对“传奇”IP市场发展状况、用户状况
7月31日,“2026全球电竞大会”于上海静安香格里拉酒店圆满举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上发布《2026年1-6月中国电子竞技产业报告》,并对报告进行详细解读
6月11日至12日,“2026创新游戏开发者大会”在杭州市滨江区白马湖建国饭店圆满举办。本次大会由中国音像与数字出版协会,杭州高新区(滨江)管委会、政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、
12月6日,在“2025CFM十周年盛典暨CFML秋季赛S18总决赛”上,《穿越火线:枪战王者》(以下简称CF手游)宣布总注册用户突破4.5亿,电竞赛事累计观看人数突破10亿次。
9月20日,《三国志·战略版》(后文简称三战)正式迎来六周年庆。今天上午,随着全新S1赛季打金服的同步开启,服务器内瞬间涌入海量玩家,十个打金服很快就被挤爆,甚至出现了排队数小时的盛况,其中打金1服的
随着电子游戏产业的兴起,桌游与电子游戏之间呈现深入融合的关系。截至目前,桌游已在创意灵感来源、低成本规则验证等多个维度赋能电子游戏发展。同时,桌游具备的强规则、社交性等特征,也有望在AI原生游戏的规则
近日,伽马数据联合巨量引擎游戏行业发布《游热爱,才痛快・抖音九大游戏行业特色人群白皮书》,该报告聚焦巨量云图人群体系第三代「特色人群」,人群有着数亿用户画像描摹计算、20万+类目词打标聚类等数据支撑。
KRAFTON(CEO CH Kim)正式确定了公司史上最大规模的股东回馈政策。
游卡联合编制 首份《中国桌游发展研究报告》发布:市场规模近80亿